Rozwiązania testów SeeD
- Y N Y Y Y N N Y N N
- Y N Y Y Y N Y Y N N
- N N Y N Y Y Y N Y N
- N Y Y Y N N Y Y N N
- N N N Y Y N N Y Y Y
- Y N Y Y N N Y Y N Y
- Y Y Y Y Y Y N Y Y N
- N Y N N Y Y N N Y N
- N Y N N N N N N Y Y
- Y N N N N N N N Y N
- Y Y N Y Y N Y N N Y
- N Y N N Y N Y N Y N
- Y N N N Y N N N N N
- Y Y Y Y N Y Y N Y N
- Y Y N N N N N Y N Y
- Y N N Y N Y N N Y N
- Y N N N Y N N Y N N
- Y N N N Y N N N N N
- Y N N Y N N N N N N
- Y Y N Y N Y Y Y N N
- Y Y Y Y N N Y Y Y N
- N N N Y N N N Y Y N
- Y N N N N Y Y Y Y Y
- Y Y N N Y Y N N N Y
- Y N Y Y Y N N Y N N
- Y Y N Y N Y N Y N N
- N Y N N N N Y N Y N
- Y N N Y Y Y N Y N N
- N N N Y Y N N N Y N
- N Y N N N N Y N N N
Ranking SeeD
Początkowy SeeD Rank zależy od ilości punktów zebranych podczas egzaminu, który rozpoczyna się od wizyty w Fire Cavern. Oto spis zdarzeń, które wpływają na ocenę:
Judgement - zależy od czasu, jaki zostanie na liczniku po pokonaniu Ifrita.
| Pozostały czas | Punkty |
|---|---|
|
0:00-0:07
0:08-0:29 0:30-0:59 1:00-1:59 2:00-2:59 3:00-9:59 10:00-10:59 11:00-11:59 12:00-12:59 13:00-13:59 14:00-14:59 15:00 i więcej |
100
90 80 70 60 50 40 30 20 10 5 0 |
Conduct - zależy od czasu przebywania w Dollet, mierzenie rozpoczyna się od wyjścia na brzeg.
| Czas | Punkty |
|---|---|
|
25:00 i więcej
24:59-24:00 23:59-23:00 22:59-20:00 19:59-19:00 18:59-17:00 16:59-15:00 14:59-10:00 9:59-6:00 5:59-3:00 2:59-0:00 |
100
90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 |
Attack - zależy od ilości pokonanych w Dollet przeciwników, zabicia GFami nie liczą się.
| Pokonani przeciwnicy | Punkty |
|---|---|
|
75 i więcej
25-74 15-24 10-24 0-9 |
100
80 50 20 0 |
Attitude - zależy od ilości pokonanych przeciwników, zabicia GFami nie liczą się. Wpływ mają także następujące czynniki:
+ 1 punkt - za każdą rozmowę w Dollet, poza Seiferem na Town Square
+ 1 punkt - za każdą próbę pójścia w stronę Comm. Tower nim powie o tym Selphie
+ 5 punktów - użycie skrótu Selphie, skacząc w dół po skałach
- 10 punktów - jeśli nie uratujesz psa (wystarczy, że z nim "pogadasz")
- 20 punktów - za wbiegnięcie do Cafe w czasie ucieczki przed X-ATM092
| Postawa | Punkty |
|---|---|
|
0
1-8 9-13 14-17 18-24 25 i więcej |
100
80 70 50 30 10 |
Można dostać dodatkowe 100 punktów za pokonanie X-ATM092. Jest to możliwe tylko na moście.
Spirit - ilość pokonanych przeciwników, ilość ucieczek z walki z X-ATM092
| Ucieczki | Punkty |
|---|---|
|
1
2 3-4 5-9 10 |
100
70 50 30 0 |




